클래스 썸네일형 리스트형 [java] 이것이 자바다 ch06 클래스 1. 객체 지향 프로그래밍 ▷ 객체(object) : 물리적으로 존재하거나 개념적인 것 중에서 다른 것과 식별 가능한 것입니다. ▷ 객체는 속성과 동작으로 구성합니다. 자바는 이러한 속성과 동작을 각각 필드와 메소드라고 합니다. ◎ 객체 지향 프로그래밍(OOP) : 객체들을 먼저 만들고 이 객체들을 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법입니다. ◎ 객체의 상호 작용 ▷ 객체 지향 프로그램에서도 객체들은 다른 객체와 서로 상호작용하면서 동작합니다. ▷ 객체가 다른 객체의 기능을 이용할 때 이 메소드를 호출해 데이터를 주고 받습니다. ▷ 매개값 : 객체가 전달하고자 하는 데이터이며, 메소드 이름과 함께 괄호() 안에 기술합니다. ▷ 리턴값 : 메소드의 실행 결과이며, 호출한 곳으로 돌려주는 값입니다... 더보기 [java script] Vue.js 유저 조작과 연동(v-on) 1. v-on : 이벤트와 메서드를 연결합니다. ▷ 메서드(명령문)은 Vue 인스턴스에 methods 옵션을 추가해서 만듭니다. new Vue({ el: "#ID명", data:{ 프로퍼티명1: 값1, 프로퍼티명2: 값2 }, methods:{ 메서드명: function(){ 처리내용 }, 메서드명: function(){ 처리내용 } } }) 'v-on:'을 생략하고 '@'를 사용해도 됩니다. ◎ 버튼을 클릭하면 1씩 증가하는 예제(v-on click) 클릭하면 1씩 증가하는 예제 {{ count }} 1씩증가 버튼을 클릭하면 숫자가 1씩 증가합니다. 이 챕터부터는 함수를 이용해서 숫자의 값을 증가하는 동작을 할 수 있도록 만듭니다! ◎ "좋아~" 버튼을 클릭하면 두 번째는 버튼을 누를 수 없는 버튼 생.. 더보기 [java] 클래스(class)를 이용한 메서드(method) 클래스 메서드, 인스턴스 메서드로 구분이 됩니다. class cars{ boolean powerOn( ) { } // 인스턴스 메서드 static boolean wiperoOn( ) { } // 클래스 메서드 } static이 붙어있으면 클래스 메서드, 아니면 인스턴스 메서드입니다. 클래스 메서드는 객체를 생성하지 않아도 호출 가능, 인스턴스 메서드는 객체를 생성해야만 호출이 가능합니다. package JAVA1213; class Area{ static void manual( ) { // static이 있으므로 클래스 메서드 System.out.println("현재 사용 가능한 함수 목록"); System.out.println("triangle : 삼각형 넓이"); System.out.println("r.. 더보기 [java] 자바의 클래스(class)란? 1. 객체지향 언어 현실에 존재하는 사물과 개념들을 소프트웨어적으로 구현하고, 그 객체들이 상호작용하여 데이터를 처리하는 방식입니다. 특징 (1) 코드의 재사용성 : 새로운 코드 작성시 기존 코드를 이용합니다. 코드의 수를 줄이고 유지 보수가 편리합니다. (2) 신뢰성 높은 프로그래밍 : 제어자, 메소드를 사용해서 데이터를 보호합니다. 코드의 중복을 제거해 오작동 방지합니다. (3) 코드 관리의 편리함 : 객체지향 프로그래밍은 한 부분만 변경하면 관련된 모든 부분이 변경됩니다. 코드의 관리가 편리합니다. 2. 클래스와 객체 (1) 클래스 : 자동차를 만들기 위해 설계도가 필요하듯이, 객체를 만들기 위해서는 객체의 설계도가 필요합니다. 여기서 클래스가 객체의 설계도와 같은 역할을 합니다. 클래스에는 객체의.. 더보기 이전 1 다음