오버로딩 썸네일형 리스트형 [java] 이것이 자바다 ch06 클래스 1. 객체 지향 프로그래밍 ▷ 객체(object) : 물리적으로 존재하거나 개념적인 것 중에서 다른 것과 식별 가능한 것입니다. ▷ 객체는 속성과 동작으로 구성합니다. 자바는 이러한 속성과 동작을 각각 필드와 메소드라고 합니다. ◎ 객체 지향 프로그래밍(OOP) : 객체들을 먼저 만들고 이 객체들을 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법입니다. ◎ 객체의 상호 작용 ▷ 객체 지향 프로그램에서도 객체들은 다른 객체와 서로 상호작용하면서 동작합니다. ▷ 객체가 다른 객체의 기능을 이용할 때 이 메소드를 호출해 데이터를 주고 받습니다. ▷ 매개값 : 객체가 전달하고자 하는 데이터이며, 메소드 이름과 함께 괄호() 안에 기술합니다. ▷ 리턴값 : 메소드의 실행 결과이며, 호출한 곳으로 돌려주는 값입니다... 더보기 이전 1 다음